Od ponad 12 lat pracuje jako profesjonalny concept artist, w tym od prawie 10 lat w gamedevie. Ma w dorobku pracę zarówno nad projektami od gier niezależnych, jak i przebojowymi tytułami AAA. Biegły we wszystkich typach projektów, takich jak postaci i środowiska, a powszechnie doceniony za hard surface design.