Sound designer z ponad czteroletnim doświadczeniem w branży gier wideo. Pracował m.in. przy nagrodzonej grze Layers of Fear (2023), która zdobyła wyróżnienie Best Audio na CEEGA 2023. Obecnie związany z Flying Wild Hog, gdzie odpowiada za projektowanie dźwięku i przestrzeni akustycznej.
Jego pasja do gier, muzyki i dźwięku objawia się w holistycznym podejściu do brzmienia gry i miksu dźwięku. W swojej pracy kładzie nacisk na psychoakustykę oraz na rolę, jaką przestrzenny dźwięk i propagacja dźwięku odgrywają w narracji i budowaniu emocji w grach.
Nieustannie poszukuje nowych inspiracji i dąży do tworzenia unikatowych rozwiązań audio dla każdej produkcji, wierząc, że każdy projekt wymaga indywidualnego podejścia i perspektywy.