Sound designer z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem, absolwent Akademii Filmu i Telewizji w Warszawie na kierunku realizacja dźwięku. Jego portfolio obejmuje kilkadziesiąt projektów realizowanych zarówno dla mniejszych studiów gamedevowych, jak i dla tych największych, np. CD PROJEKT RED. Pracował m.in przy projektach takich jak Gwent: The Witcher Card Game, Observer: System Redux, Gamedec czy Layers of Fear. Od grudnia 2021 roku prowadzi zespół czterech sound designerów w Anshar Studios.