Game Design: Narrative

 

01.02.2025 (sobota)

online (Zoom)

Zarejestruj się

Program

Już 1 lutego 2025 roku odbędzie się wyjątkowy webinar poświęcony narracji, kreacji fabuł oraz dialogów w grach. To doskonała okazja, aby zgłębić tajniki tworzenia wciągających i emocjonujących opowieści w świecie gamedevu.

 

Narracja w grach to nie tylko scenariusz, ale także wszystkie triki, które wykorzystuje gra, by opowiadać historię. Dlatego warto wiedzieć nie tylko, jak pisać wiarygodne dialogi, ale również jak opowiadać przestrzenią gry oraz jej mechanikami. Podczas tego webinaru dowiesz się, jak tworzyć postacie, które gracze pokochają, oraz jak budować świat gry, który będzie integralną częścią opowieści.

 

Eksperci branżowi podzielą się swoimi doświadczeniami i technikami, które pomogą ci w kreowaniu niezapomnianych historii. Poznasz różne narzędzia i metody, które pomogą ci w tworzeniu spójnych i przemyślanych narracji.

 

Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z gamedevem, czy jesteś już doświadczonym twórcą, to wydarzenie dostarczy ci cennych wskazówek i inspiracji. Dowiesz się, jak tworzyć historie, które będą nie tylko wciągające, ale także głęboko poruszające i zapadające w pamięć.

Program

Godzina
Nazwa
Opis
Mentor
10:00

Fabuła w służbie game designu

…czyli o tym, jak wykorzystać historię, żeby ludzie lepiej zrozumieli twoją grę. A także o tym, gdzie game design przeplata się z narracją i jak najlepiej wykorzystać te punkty styczności, aby obie warstwy zyskały. Oraz o tym, jak małe, ale dobrze przemyślane elementy fabularne mogą wpływać na całość ogromnego projektu, jakim jest każda gra cyfrowa.

11:00

Character, Challenge, Change: anatomia questa

Tworzenie questów to sztuka łączenia narracji, mechaniki i emocji. W tej prelekcji odkryjemy, jak projektować questy, które angażują i zapadają w pamięć. Omówimy m.in. role postaci, narracyjne hooki, wyzwania gracza i zmiany, które kształtują nie tylko świat gry. Przedstawione metody i wskazówki mają zastosowanie zarówno w dużych RPG-ach AAA, jak i w kameralnych produkcjach indie.

12:00

Dlaczego lepiej zrobić 50 złych gier niż 1 dobrą

O dobrych i złych praktykach projektowania gier oraz nieco o higienie pracy. O naszej wiedzy i niewiedzy w temacie. I trochę o tym, po co te gry robimy i dlaczego w nie gramy. Oraz o tym, dlaczego błędy trzeba i warto popełniać.